Nintendo is niet echt een uitgever die bekend staat voor het maken van sequels (behalve de Pokémon RPG’s). Iedere Mario of Zelda heeft een unieke stijl en voelt behoorlijk anders dan de eerdere game in de franchise.
In 2017 was het Zelda-team van Eiji Aonuma klaar met de tweede uitbreiding voor Zelda: Breath of the Wild, maar er waren nog veel meer ideeën voor mogelijke uitbreidingen. In een interview met Kotaku liet Eiji Aonuma weten dat er zoveel ideeën waren voor mogelijke uitbreidingen, dat er maar werd besloten om een groot deel hiervan in gebruik te nemen in een totaal nieuwe game. Zo is de ontwikkeling begonnen voor het vervolg op Zelda: Breath of the Wild. Eiji Aonuma heeft in de interview ook aangegeven dat de nieuwe game zal afspelen in dezelfde wereld als de vorige game.
When we released the DLC for Breath of the Wild, we realized that this is a great way to add more elements to the same world. But when it comes down to technical things, DLC is pretty much data—you’re adding data to a preexisting title. And so when we wanted to add bigger changes, DLC is not enough, and that’s why we thought maybe a sequel would be a good fit. Initially we were thinking of just DLC ideas, but then we had a lot of ideas and we said, “This is too many ideas, let’s just make one new game and start from scratch.”